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Atelier Iris 2-命运的灵魂

变态单职业传奇 http://www.dingzend.net 2019-09-25 18:24
<! - 简介 - >

真的的视频游戏续集很少见。我们已经习惯了二级后缀的电影,这些电影是沉闷,陈腐或垃圾,失去了叙事动力,正直,导演视觉或者在第一个令人痛苦的结局信用和第二个美元饥渴的幻想之间的某个地方的大牌明星。但是电子游戏通常有点不同,为了取得成功(提供第一个),游戏玩法只需要轻轻调整和简化,并引入一些简单的新功能以满足玩家的期望。

与电影不同,视频游戏续集的叙述甚至不需要以任何方式与第一个标题同步 - 最终幻想的周期性和永远成功的表征轮改造,证明玩家可能从熟悉中找到主要的安慰视频游戏机制比熟悉的视频游戏面孔更多。因此,当像Atelier Iris这样的游戏在第二道障碍(至少在西部第二关)中笨拙地绊倒并且突破时,你不得不想知道事情究竟是如此错误。

对于那些错过它的人来说,第一个工作室Iris喜欢古怪的幽默,色彩绚丽的角色,必须做饭所有的食谱收集和游戏玩法,偶尔会在RPG的陈词滥调上捅它。内部市场经济(你为你最喜欢的餐馆和商店贡献了新的混合物,以提高他们的销售和人气)将传统的粉碎和抢夺方法转变为RPG项目的消费主义,让我们有机会重新回到虚拟世界非常适应刚刚服用。尽管日本爱好者的梦想呈现和执行 - 这种宇宙都是苍白的,动漫的,黑色和白色的汉字印着头巾 - 穿着十几岁的空手道学生梦想 - 这种吸引力在Nippon Ichi通常闪闪发光的婚姻中得到了深刻的影响。本地化工作和Gust原创的,实用的,具有普遍吸引力的讲故事。

而且,在某种程度上,所有这些同样优秀和真实的特征也是Atelier Iris 2的特征。在第一场比赛开始之前的几年,玩家将在这次与两个孤儿一起出现,以指导扭曲的故事。 Felt和Viese是两位学徒炼金术士(日本人毫不动摇地继续描述化学家 - 这些孩子没有追求试管贵金属)生活在伊甸园,一片被地震摧毁的土地比赛的开始。这场灾难迅速将Felt带入了一个平行的维度Belkhyde,其中显然是伊甸园生存和救赎的关键。

Viese,在伊甸园的家中仍然处于不合时宜的性别状态,以便将她的“炼金术”技能用于厨房制作物品,让Felt在旅途中使用。控制在两个角色之间切换以及它们各自的尺寸作为项目通过共享环进行交换,有效地允许两位英雄访问库存。

自从Chrono Cross以来我们一直警惕尝试过的游戏双维事物。在Square-Enix的美味和开创性的Chrono Trigger中,玩家不得不时间旅行回到未来,并且在这样做的过程中发现历史中的行动,不和和调和直接影响了未来发生的事情。令人欣喜的是,在多个时间段内玩RPG,并且由于他们的实验性游戏而经历了直接的时间变化。对于那部游戏不那么成功的续集Chrono Cross来说,核心理念从时间旅行转向了双维机制,在这个机制中,事物在一个维度上发挥作用在另一个维度中影响了一些尴尬的事物而不是完全连贯的方式。工作室Iris 2使用了这个完全相同的想法,并且它在这里的实现并不像以前那样。有问题的是,通过基于这个机制的任何游戏,开发人员似乎无法将他们的大片游戏变成复杂但最终令人厌倦和沉闷的获取任务:在那里找到一个项目并将其带到这里然后反之亦然令人作呕。 Atelier Iris 2是灾难性的,也不例外。

主要是你控制费尔特和他不断增长的冒险家乐队,直到你遇到一个需要一个关键项目来克服的障碍。此时你需要切换到Viese,寻找关键项目的配方,并且经常让她参与寻找完成所述配方所需的所有成分。这通常只需要找到适合你所需要的商店 - 几乎不是最需

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