游戏化是Bullshit_1
在他的简短论文“废话”中,道德哲学家哈里·法兰克福为我们提供了一个有用的废话理论。我们通常认为废话是一个同义词 - 虽然有点粗俗 - 用于谎言或欺骗。但法兰克福辩称,废话与真相无关。
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相反,废话被用来隐瞒,留下深刻印象或强迫与骗子不同,废话者对事实毫无用处。对他们来说最重要的是隐藏他们的无知或带来他们自己的利益。
游戏化是胡说八道。
我没有被翻转或狡猾或挑衅。我是在哲学上说话。
更具体地说,游戏化是营销废话,由顾问发明,作为一种手段来捕捉野性的,令人垂涎的野兽,即电子游戏,并将其驯化用于灰色,无望的荒原大企业,废话已经掌权了。
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废话是很多东西,但它们并不愚蠢。 “游戏化”一词的修辞能力它是巨大的,它确实正是废话者想要的东西:它需要游戏 - 一种神秘的,神奇的,强大的媒介,吸引了数百万人的注意力 - 并且它使它们在当代商业的背景下可以访问。
< p>游戏化令人放心。它让副总裁和品牌经理感到安慰:他们做的一切都很正确,他们可以通过添加“游戏策略”来做得更好。在他们现有的产品上,喋喋不休地说出“游戏性”。在顾问的放纵销售午餐中,像ciabatta上的aioli。广告
游戏化很容易。它提供简单,可重复的方法,其中利益,荣誉和美学不如设施重要。对于顾问和初创公司来说,这意味着以有限的增量成本一次又一次地以书本,工作坊,平台或API形式出售相同的废话。它打勾了一个盒子。社交媒体策略?校验。游戏策略?检查。
本次研讨会的标题为我简要介绍了这些要点:口号为“赢得胜利”
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