当前位置 >>主页 > 加速变态单职业传奇 >

审视游戏商业中的生活质量

变态单职业传奇 http://www.dingzend.net 2019-09-25 18:23

当天的明显判断:需要原子力的努力和人(或女人) - 小时来建立一个游戏。游戏产业可能有一些曲折的历史与“QoL”相关。或“生活质量”问题,但自从臭名昭着的ea_spouse在2004年对她丈夫似乎无休止的八十五小时工作周感到厌烦时,业界似乎一直在仔细研究它的做法。

游戏中新的Gamasutra功能行业生活质量问道,“还有人还在诅咒吗?”回答这个问题的是国际游戏开发者协会(IGDA)的执行董事Jason Della Rocca,该工作组织通过QoL调查跟踪ea_spouse丑闻,试图改善景观。

<四年之后,现在的情况是什么?

电子艺术,即ea_spouse争议中的出版商 - accus,就在本周,包括“重大改进”。自2004年以来,其员工满意度调查作为其年度财务业绩公告的一部分。

收购导致08财年EA损失4.54亿美元

两人之军,Burnout Paradise以及摇滚乐队的持续力量推动了艺术to

阅读更多阅读

广告

在Gamasutra功能中,ea_spouse本人,自由游戏设计师兼作家Erin Hoffman同意EA的情况变得更好:
< / p>

“我认