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超级哥伦拜恩大屠杀RPG - 第2部分•第1页

变态单职业传奇 http://www.dingzend.net 2019-09-25 18:23
<! - 简介 - >

Super Columbine Massacre RPG !,是一个自制RPG,其中玩家扮演Eric Harris和Dylan Klebold的角色和行动,这是美国最致命的学校射击中的两个杀手。尽管有许多基于该活动的获奖书籍和电影已经发布,但该游戏引起了全世界对其主题的批评。上周,Slamdance独立电影节宣布将游戏从其游击队游戏制作者奖项短名单中删除,理由是害怕公众反对作为其推理。

Eurogamer与游戏创作者Danny LeDonne以及佐治亚理工学院助理教授Ian Bogost进行了交谈,他是该游戏的声音支持者,讨论这个卧室的问题编码的16位风格的RPG在2007年初已经成为舞台的中心舞台。

阅读第一部分以了解自己。

电子游戏可以让玩家扮演对手的角色并不是一个新角色。旧共和国的寓言和骑士都是最近的头衔,让玩家可以选择角色扮演一个邪恶角色。与SMCRPG的不同之处在于,当你重现现实生活中的恐怖时,这个位置会被强加给你。虽然效果显然是故意的,但Eurogamer会问为什么游戏可以帮助发挥这样的作用?

“我们可以了解推动他们做出决定的观念,价值观,历史环境和个人感受的体系,”Bogost解释道。 “我确信每个美国人都想知道9/11劫机者如何以及为什么选择犯下他们所做的行为。仅仅是想知道吗?我们不应该试图去理解吗?理解和同情并不意味着道歉或借口。它是值得忽略这一点:从劫机者的角度来看,你认为有人可以通过玩人们对信仰全球资本主义重视的游戏来学习什么?人们可以学习成为美国军队的士兵来实现这一目标吗?谁能成为正确的人?“

”我觉得有机会在别人的鞋子里走一英里是一种电子游戏可以独特给我们带来的体验,“LeDonne同意道。 “扮演麦当劳的视频游戏或者达尔富尔正在死亡或者心怀不满。经营腐败的跨国公司感觉如何?如何成为苏丹的难民?在金考工作怎么样?游戏提供了一个窗口,通过它我们可以看到世界不同的方式。我认为这对某些人来说是一个巨大的跳跃,因此电子游戏经常被仔细检查,因为角色扮演的力量(如心理学家所熟知的那样)可能是非常有效的。但我认为这是需要学习的东西,重新定义“卡斯特的复仇,1982年的Atari 2600游戏,因为卡斯特将军克服各种障碍以强奸一名印第安人的美国女人绑定到一个帖子。游戏受到了广泛的批评,不仅因为它是一个可怕的视频游戏,而且还因为它的内容。 Eurogamer向两位男士询问他们是否认为电子游戏必须提供一个有价值的观点才能允许进攻性互动,或者是否可以有效地描绘无意义的性别歧视和种族主义?

“我们不应该将表达与耸人听闻的混淆和进攻,“博格斯特指出。 “卡斯特的复仇可能是为了冒犯,而不是为了鼓励或提出其球员的问题。这并不是因为它描绘了强奸,顺便说一句,但是因为它没有从历史的角度提供任何有关强奸的有意义的观点,肇事者的观点,或者从受害者的角度来看。“

”好吧,对我而言,“LeDonne补充说,”一个点的'价值'并不是我们用统治者可以测量的东西。自由言论最重要的细微差别之一就是理解一个人对“不良品味”的个人估计是检验任何特定表达价值的一种薄弱手段。

“重要的是要记住,在出生时根据今天的标准,国家是一部深刻的种族主义电影,它也是电影制作本身的一个重要里程碑。也许同样的重要性不能放在卡斯特的复仇上,但是性别歧视和种族主义的观点应该在电子游戏中具有与在其他各种媒介中相同的可访问性。看着遗嘱的胜利或听Nirvana的强奸我可以成为观众非常有效的体验。只要在现实世界中存在问题,艺术家就会被迫在他们的作品中代表它......包括电子游戏。

“我认为SCMRPG与卡斯特的复仇不同的方式之一,是SCMRPG提供的透视深度和事实nat<! - 简介 - >

Super Columbine Massacre RPG !,是一个自制RPG,其中玩家扮演Eric Harris和Dylan Klebold的角色和行动,这是美国最致命的学校射击中的两个杀手。尽管有许多基于该活动的获奖书籍和电影已经发布,但该游戏引起了全世界对其主题的批评。上周,Slamdance独立电影节宣布将游戏从其游击队游戏制作者奖项短名单中删除,理由是害怕公众反对作为其推理。

Eurogamer与游戏创作者Danny LeDonne以及佐治亚理工学院助理教授Ian Bogost进行了交谈,他是该游戏的声音支持者,讨论这个卧室的问题编码的16位风格的RPG在2007年初已经成为舞台的中心舞台。

阅读第一部分以了解自己。

电子游戏可以让玩家扮演对手的角色并不是一个新角色。旧共和国的寓言和骑士都是最近的头衔,让玩家可以选择角色扮演一个邪恶角色。与SMCRPG的不同之处在于,当你重现现实生活中的恐怖时,这个位置会被强加给你。虽然效果显然是故意的,但Eurogamer会问为什么游戏可以帮助发挥这样的作用?

“我们可以了解推动他们做出决定的观念,价值观,历史环境和个人感受的体系,”Bogost解释道。 “我确信每个美国人都想知道9/11劫机者如何以及为什么选择犯下他们所做的行为。仅仅是想知道吗?我们不应该试图去理解吗?理解和同情并不意味着道歉或借口。它是值得忽略这一点:从劫机者的角度来看,你认为有人可以通过玩人们对信仰全球资本主义重视的游戏来学习什么?人们可以学习成为美国军队的士兵来实现这一目标吗?谁能成为正确的人?“

”我觉得有机会在别人的鞋子里走一英里是一种电子游戏可以独特给我们带来的体验,“LeDonne同意道。 “扮演麦当劳的视频游戏或者达尔富尔正在死亡或者心怀不满。经营腐败的跨国公司感觉如何?如何成为苏丹的难民?在金考工作怎么样?游戏提供了一个窗口,通过它我们可以看到世界不同的方式。我认为这对某些人来说是一个巨大的跳跃,因此电子游戏经常被仔细检查,因为角色扮演的力量(如心理学家所熟知的那样)可能是非常有效的。但我认为这是需要学习的东西,重新定义“卡斯特的复仇,1982年的Atari 2600游戏,因为卡斯特将军克服各种障碍以强奸一名印第安人的美国女人绑定到一个帖子。游戏受到了广泛的批评,不仅因为它是一个可怕的视频游戏,而且还因为它的内容。 Eurogamer向两位男士询问他们是否认为电子游戏必须提供一个有价值的观点才能允许进攻性互动,或者是否可以有效地描绘无意义的性别歧视和种族主义?

“我们不应该将表达与耸人听闻的混淆和进攻,“博格斯特指出。 “卡斯特的复仇可能是为了冒犯,而不是为了鼓励或提出其球员的问题。这并不是因为它描绘了强奸,顺便说一句,但是因为它没有从历史的角度提供任何有关强奸的有意义的观点,肇事者的观点,或者从受害者的角度来看。“

”好吧,对我而言,“LeDonne补充说,”一个点的'价值'并不是我们用统治者可以测量的东西。自由言论最重要的细微差别之一就是理解一个人对“不良品味”的个人估计是检验任何特定表达价值的一种薄弱手段。

“重要的是要记住,在出生时根据今天的标准,国家是一部深刻的种族主义电影,它也是电影制作本身的一个重要里程碑。也许同样的重要性不能放在卡斯特的复仇上,但是性别歧视和种族主义的观点应该在电子游戏中具有与在其他各种媒介中相同的可访问性。看着遗嘱的胜利或听Nirvana的强奸我可以成为观众非常有效的体验。只要在现实世界中存在问题,艺术家就会被迫在他们的作品中代表它......包括电子游戏。

“我认为SCMRPG与卡斯特的复仇不同的方式之一,是SCMRPG提供的透视深度和事实nat