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不知何故,Outlast变得更加可怕

变态单职业传奇 http://www.dingzend.net 2019-09-25 18:24

Outlast是2013年最好和最令人不安的惊喜之一。作为本周前传的举报者,不那么令人惊讶,但同样可怕。新篇章提供了一批新鲜的血淋淋的坏人,这些恐怖粉丝会让人惊恐万分。

'我们想要做的就是吓跑玩家。所以,我们将做任何必要的事情来实现这一点,这是一个关于调查庇护的第一人称,无战斗恐怖游戏。

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Whistleblower继续开发者Red Barrels'任务“吓唬你的狗屎”让你回到一个巨大的鬼屋,没有能力保护自己,只有最遥远的逃避希望。游戏采用这个指令,字面意思是新的章节从你开始,现在扮演软件工程师Waylon Park,起草电子邮件,首先发现Outlast明星Miles Upshur,去看看Mount Massive避难所发生的令人毛骨悚然的事情。

事情只会从那里走下坡路。在一个严格限制的两到三个小时的体验中,举报人面对的玩家在他们第一次穿越Mount Massive时遇到了同样的恐惧和挑战。这里没有什么新东西;更多的Outlast 无情地精炼和不可思议地详细描述了一个可怕的情况。这可能是好事还是坏事,取决于你对这类游戏的看法。

我?我有两个想法。在一个层面上,我钦佩红桶团队不得不回避这场比赛的怪诞,图形艺术的信念。但是我对任何与恐怖有关的事情都有一个非常低的门槛。随着视频游戏的视觉保真度不断提高,我不禁怀疑,正如BuzzFeed的Joe Bernstein在对Outlast的深思熟虑的评论中指出的那样,我能够在多长时间内完成这些事情。

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我认为这种关注可以达到Outlast的真正美感,而且还有Whistleblower。恐怖游戏显然是为了吓唬你。但是,好恐怖游戏的挑战在于学习如何克服恐惧。加剧游戏的内心恐怖只会让它越来越感觉更有能力。

举一个例子:在举报人的早期,我遇到了缠着缠腰带,留着血腥的胡子疯子,他正在开膛破肚的过程中一些可怜的灵魂与嗡嗡声。一旦他看到我,他开始跟踪我穿过一系列令人痛苦,昏暗的房间。我的心脏砰砰直跳,我能感觉到它在我的喉咙里,我惊恐地在翻倒的桌子和架子周围,每当我听到嗡嗡作响的声音表示我即将死亡时跳跃。

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最终,挥舞着嗡嗡声的疯子找到了我。他杀了我。然后他再次杀了我。然后再次。

最后,我意识到在这些重复的去壳之后是的,我会在这场比赛中死很多次。但这并不是一件坏事。一旦我意识到这一点,我就设法鼓起勇气,深入到这个男人的巢穴的阴暗角落,直到我终于找到了我需要的钥匙才能让他们离开那里。

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然后,一旦我找到它,我就转身看到嗡嗡声的人站在我身后。你可能猜到接下来会发生什么。

这个可怕的游戏以一种有趣的食物心态运作:你一次将你的极限推到一英寸,直到你能够忍受你从未意识到的东西能够。我只能以最小的剂量玩Outlast,每次我设法偷偷跑过另一个难看的怪物并前进到下一阶段时,我的桌子颤抖起来。相比之下,我一口气吹响了举报者。请注意,我的心一直在砰砰直跳。但至少在逃离嗡嗡声后,我能够咬牙切齿地接受下一次挑战。

这里的问题是,一旦人们已经建立了必要的耐力来应对这些挑战,它就变成了越来越难以以同样的方式让玩家震惊。 Outlast成功完成了各种各样的关卡,并且每次都让我感到惊讶。举报人模仿Outlast的结构,但它也会截断它,这迫使开发人员更多地依赖冲击值。

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事情是:被迫坐在你自己可怕的残忍和折磨之下只能工作很多次。第一场比赛成为第一款明确以暗恋为特色的游戏,因此声名鹊起。我想这很好。但是当我们第二次遇到类似可怕的性爱场景时,我们真的获得了除了另一个纯粹震撼价值的时刻吗?

我不哇

Outlast是2013年最好和最令人不安的惊喜之一。作为本周前传的举报者,不那么令人惊讶,但同样可怕。新篇章提供了一批新鲜的血淋淋的坏人,这些恐怖粉丝会让人惊恐万分。

'我们想要做的就是吓跑玩家。所以,我们将做任何必要的事情来实现这一点,这是一个关于调查庇护的第一人称,无战斗恐怖游戏。

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Whistleblower继续开发者Red Barrels'任务“吓唬你的狗屎”让你回到一个巨大的鬼屋,没有能力保护自己,只有最遥远的逃避希望。游戏采用这个指令,字面意思是新的章节从你开始,现在扮演软件工程师Waylon Park,起草电子邮件,首先发现Outlast明星Miles Upshur,去看看Mount Massive避难所发生的令人毛骨悚然的事情。

事情只会从那里走下坡路。在一个严格限制的两到三个小时的体验中,举报人面对的玩家在他们第一次穿越Mount Massive时遇到了同样的恐惧和挑战。这里没有什么新东西;更多的Outlast 无情地精炼和不可思议地详细描述了一个可怕的情况。这可能是好事还是坏事,取决于你对这类游戏的看法。

我?我有两个想法。在一个层面上,我钦佩红桶团队不得不回避这场比赛的怪诞,图形艺术的信念。但是我对任何与恐怖有关的事情都有一个非常低的门槛。随着视频游戏的视觉保真度不断提高,我不禁怀疑,正如BuzzFeed的Joe Bernstein在对Outlast的深思熟虑的评论中指出的那样,我能够在多长时间内完成这些事情。

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举一个例子:在举报人的早期,我遇到了缠着缠腰带,留着血腥的胡子疯子,他正在开膛破肚的过程中一些可怜的灵魂与嗡嗡声。一旦他看到我,他开始跟踪我穿过一系列令人痛苦,昏暗的房间。我的心脏砰砰直跳,我能感觉到它在我的喉咙里,我惊恐地在翻倒的桌子和架子周围,每当我听到嗡嗡作响的声音表示我即将死亡时跳跃。

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最终,挥舞着嗡嗡声的疯子找到了我。他杀了我。然后他再次杀了我。然后再次。

最后,我意识到在这些重复的去壳之后是的,我会在这场比赛中死很多次。但这并不是一件坏事。一旦我意识到这一点,我就设法鼓起勇气,深入到这个男人的巢穴的阴暗角落,直到我终于找到了我需要的钥匙才能让他们离开那里。

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然后,一旦我找到它,我就转身看到嗡嗡声的人站在我身后。你可能猜到接下来会发生什么。

这个可怕的游戏以一种有趣的食物心态运作:你一次将你的极限推到一英寸,直到你能够忍受你从未意识到的东西能够。我只能以最小的剂量玩Outlast,每次我设法偷偷跑过另一个难看的怪物并前进到下一阶段时,我的桌子颤抖起来。相比之下,我一口气吹响了举报者。请注意,我的心一直在砰砰直跳。但至少在逃离嗡嗡声后,我能够咬牙切齿地接受下一次挑战。

这里的问题是,一旦人们已经建立了必要的耐力来应对这些挑战,它就变成了越来越难以以同样的方式让玩家震惊。 Outlast成功完成了各种各样的关卡,并且每次都让我感到惊讶。举报人模仿Outlast的结构,但它也会截断它,这迫使开发人员更多地依赖冲击值。

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事情是:被迫坐在你自己可怕的残忍和折磨之下只能工作很多次。第一场比赛成为第一款明确以暗恋为特色的游戏,因此声名鹊起。我想这很好。但是当我们第二次遇到类似可怕的性爱场景时,我们真的获得了除了另一个纯粹震撼价值的时刻吗?

我不哇