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特征 MMO设计的替代模型

变态单职业传奇 http://www.dingzend.net 2019-11-28 12:22
Alexander Gianturco被称为“The Mittani” - 最臭名昭着的 EVE Online 球员之一,在Gamasutra的最新专题“冰岛MMO发展模式”中,他阐述了CCP的游戏与大多数人的不同之处在市场上。

Gianturco在最近的GDC上发表了关于 EVE 的间谍游戏主题的有趣和广受欢迎的演讲。

Gianturco写道,“推出MMO并不是一件容易的事。绝大多数订阅型MMO都会失败,一旦游戏时间的第一个免费月份结束,发布时大量玩家的签名'死亡高峰'和相互大规模外流接下来是令人羞辱和缓慢下降的订户平台。

“公司资源被重新分配,远离生病的标题,最终插件被拉到服务器上。随着市场竞争越来越激烈,MMO的生命周期越来越短。”

他说,替代方案是停止追求日益昂贵的线性内容并转向基于系统的设计 - 这种模式在 EVE Online 中最为繁荣,但可以映射到许多风格和主题他辩称,MMO是否尝试过。

“[Endgame content]不一定必须是像EVE那样的PvP沙箱;沙盒可以是合作的,如沙漠中的一个故事中所见。沙箱很重要,因为它让玩家可以立即娱乐自己在收入和新功能正在开发之后进行简约推出之后,“他写道。

“有太多想法的开发人员因为追随主流重磅炸弹模型的令人畏惧的创业成本而无法创造有趣的MMO游戏。恐怕不一定就是这样;只需使用不同的商业模式!CCP开始只需2.6美元百万资金,“他总结道。

完整的功能,冰岛模型的MMO开发,今天在Gamasutra现场直播。